quarta-feira, 24 de outubro de 2012

Diversidade de texturas.

      Representar projetos em maquetes eletrônicas ou físicas requer criação de formas, luz e sombras. Porém quando se trata de materialidade precisamos utilizar texturas para expor qual o material que deve ser colocada em determinada parte do projeto. Não só para projetos, para recriar algum edifício, local ou paisagem, para criação de animações, imprimir ou salvar para utilizar no seu programa de modelagem 3D. Um site que possui um grande repertório de texturas, variam de textura de tijolos a de água ou vegetação. Abaixo alguns exemplos:







Confira mais em: http://www.cgtextures.com/




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